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以下にある能力値の内 ひらめき、勝利意欲、影響力、積極性、健康さ は通常の練習では成長しない。 これらを改善させるには指導が必要となる。 また コーナーキック、フリーキック、ペナルティキック、ロングスロー、奇抜さ、パンチング傾向 はCA&PA値に関与しない。 スキル クロス クロスボールの精度。 予測力(チームメートの動きを読む)、判断力(いつどこへ蹴るべきか)の二次能力値。 コーナーキック コーナーキックの精度。 予測力(チームメートの動きを読む)、判断力(どこへ蹴るべきか)の二次能力値。 タックル タックルのタイミングの良さと精度。 判断力(いつどんなタックルをするべきか)の二次能力値。 テクニック 一次能力値 。プレイレパートリーの幅広さ。 選手のテクニカルレンジを決定する。数値が高くなるほど、できることが多くなる。 例:バナナシュートを打つには、そのシュートがレパートリーに入っている必要がある。 それはテクニックの数値によって決まる。 ドリブル ドリブルの精度。 予測力(相手の動きを読む)、テクニック(適切なドリブルがプレイレパートリーにあるか)の二次能力値。 パス パスの精度。 予測力(チームメートの動きを読む)、創造性(どんなプレイオプションを知っているか) 判断力(いつ誰にどんなパスを出すか)の二次能力値。 ファーストタッチ ボールを受けたとき、次のプレイのためのボールコントロールの上手さ。 創造性(どんなプレイオプションを知っているか)、判断力(最適なプレイは何か)の二次能力値。 ボールが自分のところへ来るまでに、プレイを決めなければならないからである。 フリーキック フリーキックの精度。 予測力(チームメートの動きを読む)、判断力(どこへ蹴るべきか)の二次能力値。 ヘディング ヘディングの精度。 予測力(ボールの位置を読む)、判断力(どこへどんなヘディングをするべきか)の二次能力値。 ペナルティキック ペナルティキックの精度。 判断力(どこへ蹴るべきか)、冷静さ(プレッシャーのもとで落ち着きを保てるか)の二次能力値。 マーキング 相手選手に対するマークのうまさ。 相手への守備のうまさを決定するタックルと密接に関係する。自分のプレイエリアの理解度にも影響される。 ロングシュート ロングシュートの精度。 創造性(どんなプレイオプションを知っているか)、テクニック(適切なシュートがプレイレパートリー に入っているか)、判断力(どこへ打つべきか)の二次能力値。 ロングスロー ロングスローの精度。 判断力(どこへ投げるべきか)の二次能力値。 決定力 シュートの精度。 冷静さ(プレッシャーのもとで落ち着いた判断ができるか)、テクニック(適切なシュートがプレイレパートリー に入っているか)、判断力(いつどこへどんなシュートを打つべきか)の二次能力値。 (GK) 支配力 クロスに対して飛び出す傾向の度合い。(1=まったく出ようとしない。、20=毎回飛び出す。) 空中能力 ハイボールをどれだけうまく判断するか。 どれほどうまく空中のボールを見極めるかという一次能力値。 コーチング どれだけうまくディフェンダーとコミュニケーションを取り、ディフェンスをコントロールできるか。 奇抜さ どれほど頻繁にゴールキーピングとは関係ないことするか。 あるいは、ゴールキーパーとして予想できないことをするか。 ハンドリング ボールをどれだけ正確にキャッチ出来るか。 予測力(どこにボールが飛んでくるか)、判断力(キャッチ出来るのかどうか)に対する二次能力値。 キック力 どれだけ遠くにボールを蹴れるかという一次能力値。 蹴ったボールの精度はパス能力とテクニックに依存。あくまで、飛距離の話。 1対1 一対一の状況でどれだけうまくセービングできるか。 予測力(どこに蹴ってくるか)に対する二次能力値。 反応 どれだけ良い反射をするか。ボールへの反応速度。二次能力値。 飛び出し 飛び出すタイミングの判断の良さに関する一次能力値。 パンチング傾向 どれだけ頻繁にボールをキャッチするのではなく、パンチングするか。 (1=いつもキャッチを試みる。20=いつもパンチングを試みる。) ハンドリングとの関連性が深い。この数値が20のGKは対してハンドリングが高くなくても問題ない。 逆にこの数値が1のGKがハンドリングが低いことはかなり問題。 スローイング ボールをスローイングで供給するときのうまさ、正確さ。 判断力(ボールのスピードやバウンド)に対する二次能力値。頻度ではない。 メンタル オフ ザ ボール ボールを持っていない時のスペースの使い方のうまさ。 自分へのパスコースを作る能力として重要なだけでなく、相手選手をそのポジションから釣り出して チームメートのためにスペースとチャンスを作る能力としても作用する。 判断力(いつどこへどのように動くべきか)の二次能力値。 チームワーク 背景能力値。選手のエゴの程度。 数値が低いと、チームの利益より自分の利益を優先する。 例えば、チームメートの方が得点しやすい位置にいても、パスを出さずにシュートを打つ。 数値が高いと、基本的に自分よりチームのことを考えて判断する。 ひらめき 予想外の行動をする傾向の高さ。 相手の予測力を超えることができる能力を指す。 創造性(どんなプレイオプションを知っているか)、判断力(ベストオプションを選択できるか) の二次能力値であり、最終的な行動として精度を伴う能力値を必要とする。 ポジショニング 位置取りの正確さ。 周囲の状況に合わせた位置取りのうまさを決定する。 予測力(周囲の他の選手の動きを読む)、判断力(どこにいるべきか)の二次能力値。 運動量 背景能力値。 有効にプレイする頻度。類義語:行動量 数値が低いと、オフザボールでの判断に時間をかけ過ぎたり、自分でチャンスを作り出そうとせずに むしろその機会を待つことが多くなる。 数値が高いと、自分から動いて出来る限りプレイにからもうとする。 影響力 良いキャプテンになれるかどうかを決定する。 この能力値はクラブのキャプテンを決めるための実にシンプルなものである。 数値の低い選手をキャプテンにすると、他の選手はその人選を尊重せず、緊急ミーティングの呼びかけ にも応じなくなる。 影響力の高いキャプテンはチームに一体感を生み出す。 ※但し、この能力値は相対的なものであり、数値が高くてもユース上がりの新米にキャプテンをまかせるものではありません。 集中力 背景能力値。 正しい判断を下すことができる時間の長さ。 数値が高いと、判断力や予測力を試合を通して高く維持することができる。 逆に低いと判断力や予測力が鈍り、ミスをしやすくなる。 勝利意欲 背景能力値。 試合中に100%の力を発揮する時間の長さ。 数値が低い選手は、早く試合をあきらめてしまう。 数値が高いと最後まで戦い続ける。 積極性 闘争心の強さ。 数値が高いほどエネルギッシュで力強くなり、低いほど御しやすい従順な選手になる。 暴力性の高さにはほとんど影響しない。 これは隠し能力値である汚さやスポーツマンシップの影響をより強く受ける。 創造性 一次能力値。 メンタルなレパートリーの幅広さ。 スキル能力値のテクニックと同様、メンタル面でのレパートリーの幅を決定する。 決断するためには、まずそのプレイオプションを知っていなければならず、それは創造性の数値によって 決まる。 数値が高いほど選択肢は多くなる。 判断力 一次能力値。 判断の質の高さ。 最も重要な能力値の一つ。絶えず選択を迫られる中で、ベストオプションを選択できる程度を決定する。 また、その選択をいつどのように実行するのかも決まる。 一次能力値だが、創造性(どんなプレイオプションを知っているか) テクニック(どんなプレイレパートリーがあるか)の二次能力値でもある。 勇敢さ 一次能力値。 利益のために自己を犠牲にする精神の強さ。 例えば、失点しそうな場面でケガのリスクを恐れずにボールを奪うなど。 予測力 一次能力値。 他の選手の動きを読む能力。 いわゆる「試合を読む」能力のこと。 パス、クロス、インターセプトなど他の選手がからむ行動に使われる。 チェスでいうところの、何手先まで読めるかに相当する。 冷静さ プレッシャーのもとでのパフォーマンスの良さ。 プレッシャーとは相手選手によるものだけでなく、得点機でのシュートや 重要なパスにかかるプレッシャーも含む。 判断力(落ち着いて正しい判断を下せるか)の二次能力値。 フィジカル ジャンプ力 ジャンプによる最高到達点。 頭が地面からどこまで高く届くかを表す。 身長も考慮され、ジャンプする必要があるかどうかが先に決められる。 まったく同じ能力なら最高到達点は同じ。 ※同じ能力値なら身長が高ければ到達点は高くなる。 (↑オフィシャルオンラインマニュアルでは記述が異なる) スタミナ フィジカルな行動を維持できる時間の長さ。 数値が高いほど、疲労せずにプレイを続けることができる。 コンディションと完全に連動する。 スピード 最高速。 スタミナと健康さによって、最高速をどの程度維持できるかが決まる。 いつスピードを生かすべきかを決める判断力の影響を少し受ける。 ドリブル時よりオフザボール時の方が速い。 バランス ボールを持っているかいないかに関わらず、バランスを保つ能力。 肩どうしがぶつかる状況では強靭さとも関連し、タックルなどプレッシャーのもとで立っていられるかどうか を決定する。 数値が高いとドリブル時に相手を抜きやすく、方向転換やジャンプ時の安定性も高くなる。 加速力 静止状態から最高速に達するまでの時間の早さ。 スピードと関連し、最高のスピードに至るまでの早さを決定する。 強靭さ 頑丈さの程度。 肩どうしのぶつかり合いなどでの勝者の決定要素の一部であり、相手選手との接触時に使われる。 また、ボールを蹴る力にも影響する。 健康さ フィジカル能力値の衰えや回復の程度、ピークパフォーマンスを続けられる試合の多さ。 フィジカル能力値の長期的な衰えやすさを決定する。故障からの回復の早さも表す。 数値が高いほどフィジカルが衰えにくく、故障からの回復が早く、疲労せず多くの試合に出場できる。 敏捷性 動作の俊敏さ。 ストップ&ゴーや方向転換の速さなどを決定する。 数値が低い選手は動きが鈍くなり、高いと素早く身軽になる。 スピード、加速力、バランスとの関連を持つ。
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第86回中日選手紹介 ☆~野手編~☆ 評価 選手名 作成者 コメント 拓明 ??? 昨年、俊足の5番バッターとして、活躍してくれた。今期、俊足と、ミート力で1番バッターに。パワーの面で心配だが、きっと頑張ってくれるだろう。 イトケン イトケン 16年目の大ベテラン。昨年は、アバレージヒッターや、ミート力を生かし、1番バッターとして、君臨していたが、能力の衰えがかなり出てきたので、バント◎を生かし、繋ぎ役として頑張って貰う事になった。イトケンのふんばりがチームの支えになる。 Fenix Steve 今期15年目にして、高い能力。打率はチーム一。チームで唯一、左投手に強い。昨年は、只一人の球宴出場という、素晴らしい事をした。イトケンと共に、チームを引っ張ってくれている存在だ。 アスペル Y・H パワーの伸びが評価されたことや、西文の引退により、今期4番に。チャンスに弱いのが難点。チャンスに強くなってこそ真の四番打者。西文以上の成績を期待。 疲労困憊。 疲。 入団当時から、チームの繋ぎ役として頑張っていたが、能力のバランスから、今期クリーンナップへ。左投手への弱さがどのような影響を及ぼすか。 松澤 松澤 打撃面ではクリーンナップだが、バランス面から考え、今期は2番→6番にしてもらった。彼の守備能力が上がれば、DHから抜けられるのだが…… 西高 西くん 今期新入団。高卒ルーキーとして今後どのように育つか期待。多分、西文の生まれ変わり(?)だと思われる。 チョメ助 ワッショイ 今期新入団。ミート力、走力、守力に期待。守れて走れる選手になるか。一番バッターに育つ見込みあり。 MICRO MAMO 今回、ミートの差で、同期の拓明に1番を譲ったが、盗塁数や、打率は彼のほうが高い。彼が1番へと繋げれば、良い打順に回るため、得点率が上がってくれるであろう。 能力 打順 ポジ 選手名 作成者 年齢年数 PW MT 走力 肩力 守備 特殊能力 1 右 拓明 ??? 24歳3年目 E135 C5 B11 D7 D8 hidaritobatsu.gifsoukyu.gif 2 捕 イトケン イトケン 38歳16年目 C178 C5 E6 C10 B11 bant5.gifaverageh.gifkatameuchi.gifsoukyu.gifanteikan.gifninkimono.gif 3 遊 Fenix Steve 32歳15年目 C198 B6 E6 D7 C10 hidaritomaru.gifsyubisyokunin.gifnaiyaanda.gifiatsukan.gifninkimono.gif 4 一 アスペル Y・H 21歳4年目 B211 C5 D8 E6 E6 chancebatsu.gifgyakkyo.gif 5 二 疲労困憊。 疲。 24歳3年目 C181 D4 D8 C9 C9 hidaritobatsu.gifiatsukan.gif 6 DH 松澤 松澤 23歳2年目 C188 C5 C10 F4 E6 hidaritobatsu.gifsoukyu.gif 7 三 西高 西くん 18歳1年目 D175 D4 E6 F4 D7 touruibatsu.gifmanrui.gif 8 左 チョメ助 ワッショイ 22歳1年目 F119 C5 C10 E5 D7 touruibatsu.gifgyakkyo.gif 9 中 MICRO MAMO 26歳3年目 E140 D4 B11 D7 C9 anteikan.gif チーム平均 歳 年目 パワー ミート 走力 肩力 守力 25.3 5.3 D169.4 D4.7 D8.4 E6.5 D8.1 ☆~投手編~☆ 評価 選手名 作成者 コメント もみたん もみたん 今期、球速や制球 スタミナの面では、低下したものの、スライダーの変化が、上がった。変化球投手として化けていくことを祈る。 ~王~ KING 前期と比べ、全ての能力が上がった。相変わらず、150kmの速球に、磨きがかかったスクリュー。今期の活躍に期待大の選手だ。 龍巻 龍巻 変化球以外全ての能力が大幅に落ちてしまった。だが、相変わらず直球や変化球には素晴らしいものを持っている。ただ、新しい特殊能力として、「ムラッ気」を入れたのが吉と出るか、凶と出るか。 いとしのエリー SAS 今期も少しずつではあるが、向上してきた、いとしのエリー。ただ、シーズンを乗り切るための特殊能力が少なすぎか。 DNA5 TAKA 前期あったクイック×が消え、能力も上がり、シーズン中の活躍が期待される選手。まだまだ、若いし、伸びる可能性がある。 佐藤 のびる 前期と比べると、素晴らしい成長を成し遂げている。今期、中継ぎとしてどのような成績を上げてくれるのか期待だ。 原田巧 永倉 今期入団。にしては、バランス的にも素晴らしい能力である。ただ心配なのは、ピンチのときに弱いと、一気に打たれる可能性を秘めているので、そこをどう抑えるか見ものだ。 猪狩守 あかつき 今期中継ぎエースは、コントロールを上げて来た。相変わらず150kmを超える速球と、3つの変化球で勝負だ。 ワークスⅡ サラン 抑えの切り札。今期は、大幅に能力が下がってしまったが、その分変化球が上がった。自身初の30セーブをあげリーグ1位!防御率も1点台とし最下位脱出に大きく貢献した 能力 ポジ 選手名 作成者 年齢年数 制球 スタミナ 球速 変化球 特殊能力 先 もみたん もみたん 33歳16年目 C193 C196 141㎞ カーブ7スライダー6パーム7 utareduyoi.gifiatsukan.gif 先 ~王~ KING 29歳8年目 B206 B206 150㎞ Hスライダー5スクリュー7 iatsukan.gif 先 龍巻 龍巻 36歳12年目 C198 A247 153㎞ カーブ4ナックル7 utareduyoi.gifnigedama.gifanteikan.gifmurakke.gif 先 いとしのエリー SAS 25歳8年目 C198 B221 145㎞ スライダー5スクリュー3シュート3 utareduyoi.gif 先 DNA5 TAKA 27歳6年目 B229 C193 146㎞ スライダー6フォーク5 iatsukan.gif 中 佐藤 のびる 26歳2年目 D155 C183 146㎞ カーブ4チェンジアップ1シンカー2 utareyowai.gifanteikan.gif 中 原田巧 永倉 18歳1年目 D160 D160 146㎞ Sスライダー3スライダー3フォーク2 pinchibatsu.gifutareduyoi.gif 中 猪狩守 あかつき 23歳6年目 C188 D170 151km カーブ5スライダー4フォーク4 hidaridabatsu.gifnigedama.gif 抑 ワークスⅡ サラン 34歳13年目 B216 D158 146km スローカーブ2スライダー7SFF7スクリュー4 iatsukan.gifanteikan.gif チーム平均 歳 年目 制球 スタミナ 球速 変化量 27.8 8 C194.5 C192.6 B147.3 B12.4
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特技アームドエンチャント 攻撃力アップ 使用キャラ 全キャラ共通 説明 特技のダメージを増やす。 効果 ダメージが(レベル×4)%上昇する。 備考 追加特技、秘奥義にも効果有り。 命中率上昇 全キャラ共通 説明 特技の命中補正を増やす。 備考 素の命中+装備品補正が300あっても効果あり。 実質的に命中値が(5×エンチャントLV)上昇する。 例:レベル4なら命中が20上昇 SP減少軽減 全キャラ共通 説明 特技中のSP消費を軽減する。 効果 SP減少値が1フレームにつき(レベル×0.012)軽減する。 レベル4なら1秒間あたり2.88も軽減可能。 クリティカル 全キャラ共通 説明 特技のクリティカルを増やす。 効果 特技・奥義のクリティカル値を{(16+レベル)÷16}倍する。 備考 素クリ200だと効果がないと言われている。 ○耐性- 全キャラ共通 説明 <確率・継続効果>ヒット時に敵の○耐性を一定時間減少させる。 効果 65%の確率で対象の○耐性を(レベル×3+3)%減少させる。 備考 ○の中には各キャラの得意属性が当てはまる。(例:カイルは風・リアラは水) 属性攻撃貫通 カイル・ジューダス 説明 自分の最も耐性のある属性のみ、特技中レベル数だけ属性攻撃に耐えられる。 備考 レベル=耐えられるヒット数。 ブラスター カイル・ナナリー・ハロルド 説明 スピリッツブラスター状態になるためのカウントが加算される。 備考 ブラスターカウントがエンチャントレベル×2増加する。 アイテム強奪 カイル・ハロルド 説明 <確率効果>ヒット時にアイテムを盗むことが出来る。 効果 ヒット時に{基本値×(レベル+4)÷8}の確率で盗む。 備考 現在のアイテム所持数に関係なく盗む確率は一定。 属性晶術貫通 ロニ・ジューダス 説明 自分の最も耐性のある属性のみ、特技中レベル数だけ属性晶術に耐えられる。 備考 レベル=耐えられるヒット数。 知性- ロニ・ジューダス・リアラ・ナナリー 説明 <確率・継続効果>ヒット時に敵の知性能力を一定時間減少させる。 効果 55%の確率で対象の知性を(レベル×4+2)%減少させる。 瞬間完全回避 ロニ・リアラ・ハロルド 説明 特技発動開始のごく僅かな時間全ての攻撃を回避する。 効果 特技・奥義発動時、(レベル×2+2)フレームの間無敵になる。 備考 ダメージ無効のパリー状態になるが、相手のSPが少ないと通常のパリー状態 (ダメージを受ける)として扱われる。 詠唱速度上昇 リアラ 説明 <継続効果>詠唱速度が一定時間上昇する。 効果 (720+60×レベル)フレーム間詠唱速度を(レベル×8+2)%上昇させる。 備考 空振りでも効果は得られる。 詠唱速度- ナナリー 説明 <確率・継続効果>ヒット時に敵の詠唱時間を一定時間減少させる。 効果 55%の確率で対象の詠唱速度を(レベル×8+2)%減少させる。 特技アクションエンチャント ふっとばし カイル・ナナリー 説明 ヒット時に「○押し続け」で敵を奥へふっ飛ばす。 発動時SPを42、40、38、36消費。 備考 ふっ飛ばされた敵はほかのキャラに接触しない。 ふっとばし後は連携を組めない。チェイン数にカウントされない。 背面取り カイル・ハロルド 説明 「○押し続け」で特技後、一定距離内にいる敵の背後を取る。 発動時SPを20、18、16、14消費。 備考 発動可能距離は通常攻撃が安定してヒットするくらい。 ターゲットの背後を取るので、ターゲット以外の敵には(距離的に)発動しない。 発動後は連携を組めない。 空中発動 カイル 説明 空中にいるときに「特技入力」で特技を発動できる。 発動時SPを10、9、8、7消費。 備考 空中攻撃後に連携可能。その後も連携が可能となる。 通常技連携 カイル・ロニ 説明 特技から開始して「○押し続け」で通常攻撃に連携できる。 発動時SPを33、29、25、21消費。 備考 ○押し続けの時に方向キーを入力することで払いや突き等に変化する。 追加特技 カイル・ロニ・ジューダス 説明 敵ヒット時に「○押し続け」で特技の連携技を発動。 発動時SPを18、16、14、12消費。 TPを一律5消費。 備考 TP消費量は変化しない。ガードされても発動可能だが、空振りは無効。 ヒットすると、特技の使用回数がカウントされる。 秘奥義 カイル・ロニ・ジューダス 説明 敵のけぞり中「○押し続け」で秘奥義が発動。 発動時SPを100、99、98、97消費。 TPを 20、19、18、17消費。 備考 奥義が1ヒット(のけぞらせる)していて、 なおかつ秘奥義発動時に敵がのけぞっていれば発動する。 のけぞっている敵はターゲットしている敵じゃなくても発動可能。 ただし、敵の右側に入ると発動しないときがある。 反撃発動 ロニ 説明 地上でダメージを受けた瞬間に「特技入力」で特技を発動できる。 発動時SPを50、47、44、41消費。 備考 反撃発動後連携可能。物理攻撃でも晶術でも発動できる。 ガードブレイク ロニ・リアラ 説明 敵ガード時に「○押し続け」でガード耐久値を一気に8減らす。 発動時SPを24、21、18、15消費。 備考 相手がのけぞっていても発動可能だが、 ダメージは通常攻撃の約1/2なのでSPが無駄になる。 発動後は連携を組めない。チェイン数にカウントされない。 攻撃後前進 ロニ・ジューダス 説明 「○押し続け」で特技後の硬直時に前進ダッシュを行う。 SPを10、9、8、7消費。 備考 前進後連携可能。 攻撃後後退 ジューダス・リアラ・ナナリー 説明 「○押し続け」で特技後の硬直時に後退ダッシュを行う。 発動時SPを10、9、8、7消費。 備考 後退後連携可能。 ガード発動 ジューダス・リアラ・ハロルド 説明 地上で攻撃をガードした瞬間に「特技入力」で特技を発動できる。 発動時SPを20、18、16、14消費。 このエンチャントにはバグがある。詳しくは戦闘テクニックを参照。 備考 発動後連携可能。晶術ガードからでは発動できない。 晶術追撃 リアラ・ナナリー 説明 特技後「晶術入力」で下級攻撃晶術を高速発動できる。 発動時SPを80、76、72、68消費。 備考 空振りでも高速発動可能。 特技連携 ナナリー・ハロルド 説明 特技中に「他特技入力」で一回だけ特技で連携可能。 発動時SPを30、27、24、21消費。 備考 空振りすると発動しない。攻撃が当たっていればガードされても発動可能。 晶術アームドエンチャント 効果上昇 全キャラ共通 説明 攻撃晶術はダメージが、回復晶術は回復量が上昇。 効果 晶術のダメージが(レベル×3)%上昇する。 備考 追加晶術、具現結晶、ワイルドギースには効果無し。 TP減少軽減 全キャラ共通 説明 使用晶術の消費TPを軽減する。 効果 晶術の消費TPが(レベル×4)%減少する。 詠唱加速 全キャラ共通 説明 使用晶術の詠唱速度が上昇する。 効果 晶術の詠唱速度が(レベル×3)%速くなる。 属性抵抗上昇 全キャラ共通 説明 <継続効果>使用晶術の耐性が一定時間上昇する。 効果 480フレームの間、晶術と同じ属性の耐性が(レベル×3+3)%上昇する。 備考 クレイジーコメットにセットした場合、 発動後にハロルドの詠唱速度が上昇する。 この効果は特技アームドエンチャントの詠唱速度上昇と同じで (720+60×レベル)フレーム間詠唱速度を(レベル×8+2)%上昇させる。 防御力- カイル・ジューダス・ナナリー 説明 <確率・継続効果>敵の防御力を一定時間減少させる。 効果 75%の確率で対象の防御力を(レベル×4+2)%減少させる。 回避力- カイル・ナナリー 説明 <確率・継続効果>敵の回避力を一定時間減少させる。 効果 75%の確率で対象の回避力を(レベル×4+2)%減少させる。 SP- カイル・リアラ・ハロルド 説明 <確率効果>敵SPにダメージを与える。 効果 45%の確率で対象のSPを(レベル+2)×5%減少させる。 TP- カイル・ナナリー 説明 <確率効果>敵TPにダメージを与える。 効果 35%の確率で対象のTPを(レベル+2)×4%減少させる。 リカバー ロニ・リアラ 説明 LVに応じて(毒/衰弱/麻痺/鈍足・凍結)を解除する。 非戦闘時はセットしなくても解除可能。 備考 レベルに応じた状態異常を解除するので、例えばLV4をセットした場合 鈍足と凍結は解除できても毒・衰弱・麻痺は解除できない。 硬直時間加算 ロニ・ナナリー・ハロルド 説明 ヒット時の敵の硬直時間を長くする。 効果 硬直時間を(レベル×3)フレーム長くする。 攻撃力- ロニ 説明 <確率・継続効果>敵の攻撃力を一定時間減少させる。 効果 50%の確率で対象の攻撃力を(レベル×4+2)%減少させる。 命中- ロニ・ジューダス・ナナリー 説明 <確率・継続効果>敵の命中力を一定時間減少させる。 効果 75%の確率で対象の命中を(レベル×4+2)%減少させる。 鈍足効果 ロニ・リアラ 説明 <確率・継続効果>敵を一定時間鈍足状態にする。 効果 6%の確率で対象をレベルと同等の鈍足状態にする。 毒効果 ジューダス 説明 <確率・継続効果>敵を一定時間毒状態にする。 効果 9%の確率で対象をレベルと同等の毒状態にする。 ゲットアイテム ジューダス・ハロルド 説明 <確率効果>この晶術で敵を倒したときのアイテム入手確率が上昇する。 効果 アイテムを落とす確率を{(20+レベル)÷20}倍にする。 麻痺効果 リアラ 説明 <確率・継続効果>敵を一定時間麻痺状態にする。 効果 6%の確率で対象をレベルと同等の麻痺状態にする。 凍結効果 リアラ・ハロルド 説明 <確率・継続効果>敵を一定時間凍結状態にする。 効果 4%の確率で対象をレベルと同等の凍結状態にする。 晶術アクションエンチャント 連携発動 カイル・ジューダス・ハロルド 説明 晶術チャージ完了後○押し続けでセット、攻撃連携後に○を離すと高速発動。 発動時SPを10、9、8、7消費。 TPを10、8、6、4消費。 備考 ジューダスは義燐聖霊斬以外の秘奥義発動後、キメゼリフ潰しが可能。 HP吸収 カイル・ロニ・リアラ 説明 「○を押し続け」で与えたダメージに比例したHPを吸収できる。 発動時SPを50、48、46、44消費。 備考 敵に与えたダメージの1/4だけHPが回復する。 SP転換 カイル・ロニ・リアラ 説明 「○押し続け」でSPを30%回復。発動時TPを15、14、13、12消費。 硬直解除 カイル・ジューダス・ハロルド 説明 「○押し続け」で晶術発動後即座に行動できる。 発動時SPを40、36、32、28消費。 備考 晶術がヒットする前に発動すると使用回数が加算されない。 一定完全回避 ロニ・ナナリー・ハロルド 説明 「○押し続け」で発動硬直中に約一秒間敵の攻撃の全てを回避する。 発動時SPを40、36、32、28消費。 備考 ダメージ無効のパリー状態になるが、 相手のSPが少ないと通常のパリー状態(ダメージを受ける)として扱われる。 気絶攻撃 ロニ・リアラ 説明 「○押し続け」後のヒットで敵を気絶させやすくする。 発動時SPを70、66、62、58消費。 備考 ヒットし終わってから発動すると意味がない。 4倍速詠唱 ジューダス・ナナリー 説明 詠唱開始直後に「○押し」で詠唱時間を四分の一にする。 発動時SPを100、97、94、91消費。 TPを 24、22、20、18消費。 備考 TP消費量が多いので4倍速詠唱発動後のTPが発動する晶術の 消費TPを下回ると発動しないので注意。 追加晶術 ジューダス・リアラ・ナナリー・ハロルド 説明 「○押し続け」で昇華晶術を追加発動できる。 発動時SPを90、87、84、81消費。 TPを20、18、16、14消費。 備考 ジューダスは風と光以外、ナナリーはシャドウエッジ以外でないと使えない。 空振りすると発動しない。 ヒット後使用回数のカウントが余分に増えることはない。 SP分与 リアラ 説明「○押し続け」で自分以外の味方のSPを15%回復する。 発動時SPを90、88、86、84消費。 TPを 8、 6、 4、 2消費。 TP転換 ナナリー 説明 「○押し続け」でTPを10%回復する。発動時SPを80、78、76、74消費。 具現結晶 リアラ・ハロルド 説明 「○押し続け」で精霊結晶を具現化。SB時のみ。 発動時SPを100消費。TPを50、45、40、35消費。 備考 SB時のみとあるがバグを使えばSB時でなくても発動できたり、ナナリーも発動できる。 詳しくは追加晶術バグ、命中バグ参照。
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特技アームドエンチャント 攻撃力アップ 使用キャラ 全キャラ共通 説明 特技のダメージを増やす。 効果 ダメージが(レベル×4)%上昇する。 命中率上昇 全キャラ共通 説明 特技の命中補正を増やす。 備考 素の命中+装備品補正が300あっても効果あり。 実質的に命中値が(5×エンチャントLV)上昇する。 例:レベル4なら命中が20上昇 SP減少軽減 全キャラ共通 説明 特技中のSP消費を軽減する。 効果 SP減少値が1フレームにつき(レベル×0.012)軽減する。 レベル4なら1秒間あたり2.88も軽減可能。 クリティカル 全キャラ共通 説明 特技のクリティカルを増やす。 効果 特技・奥義のクリティカル値を{(16+レベル)÷16}倍する。 備考 素クリ200だと効果がないと言われている。 ○耐性- 全キャラ共通 説明 <確率・継続効果>ヒット時に敵の○耐性を一定時間減少させる。 効果 65%の確率で対象の○耐性を(レベル×3+3)%減少させる。 備考 ○の中には各キャラの得意属性が当てはまる。(例:カイルは風・リアラは水) 属性攻撃貫通 カイル・ジューダス 説明 自分の最も耐性のある属性のみ、特技中レベル数だけ属性攻撃に耐えられる。 備考 レベル=耐えられるヒット数。 ブラスター カイル・ナナリー・ハロルド 説明 スピリッツブラスター状態になるためのカウントが加算される。 備考 ブラスターカウントがエンチャントレベル×2増加する。 アイテム強奪 カイル・ハロルド 説明 <確率効果>ヒット時にアイテムを盗むことが出来る。 効果 ヒット時に{基本値×(レベル+4)÷8}の確率で盗む。 備考 現在のアイテム所持数に関係なく盗む確率は一定。 属性晶術貫通 ロニ・ジューダス 説明 自分の最も耐性のある属性のみ、特技中レベル数だけ属性晶術に耐えられる。 備考 レベル=耐えられるヒット数。 知性- ロニ・ジューダス・リアラ・ナナリー 説明 <確率・継続効果>ヒット時に敵の知性能力を一定時間減少させる。 効果 55%の確率で対象の知性を(レベル×4+2)%減少させる。 瞬間完全回避 ロニ・リアラ・ハロルド 説明 特技発動開始のごく僅かな時間全ての攻撃を回避する。 効果 特技・奥義発動時、(レベル×2+2)フレームの間無敵になる。 備考 ダメージ無効のパリー状態になるが、相手のSPが少ないと通常のパリー状態 (ダメージを受ける)として扱われる。 詠唱速度上昇 リアラ 説明 <継続効果>詠唱速度が一定時間上昇する。 効果 (720+60×レベル)フレーム間詠唱速度を(レベル×8+2)%上昇させる。 備考 空振りでも効果は得られる。 詠唱速度- ナナリー 説明 <確率・継続効果>ヒット時に敵の詠唱時間を一定時間減少させる。 効果 55%の確率で対象の詠唱速度を(レベル×8+2)%減少させる。 特技アクションエンチャント ふっとばし カイル・ナナリー 説明 ヒット時に「○押し続け」で敵を奥へふっ飛ばす。 発動時SPを42、40、38、36消費。 備考 ふっ飛ばされた敵はほかのキャラに接触しない。 ふっとばし後は連携を組めない。チェイン数にカウントされない。 背面取り カイル・ハロルド 説明 「○押し続け」で特技後、一定距離内にいる敵の背後を取る。 発動時SPを20、18、16、14消費。 備考 発動可能距離は通常攻撃が安定してヒットするくらい。 ターゲットの背後を取るので、ターゲット以外の敵には(距離的に)発動しない。 発動後は連携を組めない。 空中発動 カイル 説明 空中にいるときに「特技入力」で特技を発動できる。 発動時SPを10、9、8、7消費。 備考 空中攻撃後に連携可能。その後も連携が可能となる。 通常技連携 カイル・ロニ 説明 特技から開始して「○押し続け」で通常攻撃に連携できる。 発動時SPを33、29、25、21消費。 備考 ○押し続けの時に方向キーを入力することで払いや突き等に変化する。 追加特技 カイル・ロニ・ジューダス 説明 敵ヒット時に「○押し続け」で特技の連携技を発動。 発動時SPを18、16、14、12消費。 TPを一律5消費。 備考 TP消費量は変化しない。ガードされても発動可能だが、空振りは無効。 ヒットすると、特技の使用回数がカウントされる。 秘奥義 カイル・ロニ・ジューダス 説明 敵のけぞり中「○押し続け」で秘奥義が発動。 発動時SPを100、99、98、97消費。 TPを 20、19、18、17消費。 備考 奥義が1ヒット(のけぞらせる)していて、 なおかつ秘奥義発動時に敵がのけぞっていれば発動する。 のけぞっている敵はターゲットしている敵じゃなくても発動可能。 ただし、敵の右側に入ると発動しないときがある。 反撃発動 ロニ 説明 地上でダメージを受けた瞬間に「特技入力」で特技を発動できる。 発動時SPを50、47、44、41消費。 備考 反撃発動後連携可能。物理攻撃でも晶術でも発動できる。 ガードブレイク ロニ・リアラ 説明 敵ガード時に「○押し続け」でガード耐久値を一気に8減らす。 発動時SPを24、21、18、15消費。 備考 相手がのけぞっていても発動可能だが、 ダメージは通常攻撃の約1/2なのでSPが無駄になる。 発動後は連携を組めない。チェイン数にカウントされない。 攻撃後前進 ロニ・ジューダス 説明 「○押し続け」で特技後の硬直時に前進ダッシュを行う。 SPを10、9、8、7消費。 備考 前進後連携可能。 攻撃後後退 ジューダス・リアラ・ナナリー 説明 「○押し続け」で特技後の硬直時に後退ダッシュを行う。 発動時SPを10、9、8、7消費。 備考 後退後連携可能。 ガード発動 ジューダス・リアラ・ハロルド 説明 地上で攻撃をガードした瞬間に「特技入力」で特技を発動できる。 発動時TPを20、18、16、14消費。 このエンチャントにはバグがある。詳しくは戦闘テクニックを参照。 備考 発動後連携可能。晶術ガードからでは発動できない。 晶術追撃 リアラ・ナナリー 説明 特技後「晶術入力」で下級攻撃晶術を高速発動できる。 発動時SPを80、76、72、68消費。 備考 空振りでも高速発動可能。 特技連携 ナナリー・ハロルド 説明 特技中に「他特技入力」で一回だけ特技で連携可能。 発動時SPを30、27、24、21消費。 備考 空振りすると発動しない。攻撃が当たっていればガードされても発動可能。 晶術アームドエンチャント 効果上昇 全キャラ共通 説明 攻撃晶術はダメージが、回復晶術は回復量が上昇。 効果 昌術のダメージが(レベル×3)%上昇する。 TP減少軽減 全キャラ共通 説明 使用晶術の消費TPを軽減する。 効果 昌術の消費TPが(レベル×4)%減少する。 詠唱加速 全キャラ共通 説明 使用晶術の詠唱速度が上昇する。 効果 昌術の詠唱速度が(レベル×3)%速くなる。 属性抵抗上昇 全キャラ共通 説明 <継続効果>使用晶術の耐性が一定時間上昇する。 効果 480フレームの間、昌術と同じ属性の耐性が(レベル×3+3)%上昇する。 備考 クレイジーコメットにセットした場合、 発動後にハロルドの詠唱速度が上昇する。 この効果は特技アームドエンチャントの詠唱速度上昇と同じで (720+60×レベル)フレーム間詠唱速度を(レベル×8+2)%上昇させる。 防御力- カイル・ジューダス・ナナリー 説明 <確率・継続効果>敵の防御力を一定時間減少させる。 効果 75%の確率で対象の防御力を(レベル×4+2)%減少させる。 回避力- カイル・ナナリー 説明 <確率・継続効果>敵の回避力を一定時間減少させる。 効果 75%の確率で対象の回避力を(レベル×4+2)%減少させる。 SP- カイル・リアラ・ハロルド 説明 <確率効果>敵SPにダメージを与える。 効果 45%の確率で対象のSPを(レベル+2)×5%減少させる。 TP- カイル・ナナリー 説明 <確率効果>敵TPにダメージを与える。 効果 35%の確率で対象のTPを(レベル+2)×4%減少させる。 リカバー ロニ・リアラ 説明 LVに応じて(毒/衰弱/麻痺/鈍足・凍結)を解除する。 非戦闘時はセットしなくても解除可能。 備考 レベルに応じた状態異常を解除するので、例えばLV4をセットした場合 鈍足と凍結は解除できても毒・衰弱・麻痺は解除できない。 硬直時間加算 ロニ・ナナリー・ハロルド 説明 ヒット時の敵の硬直時間を長くする。 効果 硬直時間を(レベル×3)フレーム長くする。 攻撃力- ロニ 説明 <確率・継続効果>敵の攻撃力を一定時間減少させる。 効果 50%の確率で対象の攻撃力を(レベル×4+2)%減少させる。 命中- ロニ・ジューダス・ナナリー 説明 <確率・継続効果>敵の命中力を一定時間減少させる。 効果 75%の確率で対象の命中を(レベル×4+2)%減少させる。 鈍足効果 ロニ・リアラ 説明 <確率・継続効果>敵を一定時間鈍足状態にする。 効果 6%の確率で対象をレベルと同等の鈍足状態にする。 毒効果 ジューダス 説明 <確率・継続効果>敵を一定時間毒状態にする。 効果 9%の確率で対象をレベルと同等の毒状態にする。 ゲットアイテム ジューダス・ハロルド 説明 <確率効果>この晶術で敵を倒したときのアイテム入手確率が上昇する。 効果 アイテムを落とす確率を{(20+レベル)÷20}倍にする。 麻痺効果 リアラ 説明 <確率・継続効果>敵を一定時間麻痺状態にする。 効果 6%の確率で対象をレベルと同等の麻痺状態にする。 凍結効果 リアラ・ハロルド 説明 <確率・継続効果>敵を一定時間凍結状態にする。 効果 4%の確率で対象をレベルと同等の凍結状態にする。 晶術アクションエンチャント 連携発動 カイル・ジューダス・ハロルド 説明 晶術チャージ完了後○押し続けでセット、攻撃連携後に○を離すと高速発動。 発動時SPを10、9、8、7消費。 TPを10、8、6、4消費。 備考 ジューダスは義燐聖霊斬以外の秘奥義発動後、キメゼリフ潰しが可能。 HP吸収 カイル・ロニ・リアラ 説明 「○を押し続け」で与えたダメージに比例したHPを吸収できる。 発動時SPを50、48、46、44消費。 備考 敵に与えたダメージの1/4だけHPが回復する。 SP転換 カイル・ロニ・リアラ 説明 「○押し続け」でSPを30%回復。発動時TPを15、14、13、12消費。 硬直解除 カイル・ジューダス・ハロルド 説明 「○押し続け」で晶術発動後即座に行動できる。 発動時SPを40、36、32、28消費。 備考 晶術がヒットする前に発動すると使用回数が加算されない。 一定時間完全回避 ロニ・ナナリー・ハロルド 説明 「○押し続け」で発動硬直中に約一秒間敵の攻撃の全てを回避する。 発動時SPを40、36、32、28消費。 備考 ダメージ無効のパリー状態になるが、 相手のSPが少ないと通常のパリー状態(ダメージを受ける)として扱われる。 気絶攻撃 ロニ・リアラ 説明 「○押し続け」後のヒットで敵を気絶させやすくする。 発動時SPを70、66、62、58消費。 備考 ヒットし終わってから発動すると意味がない。 4倍速詠唱 ジューダス・ナナリー 説明 詠唱開始直後に「○押し」で詠唱時間を四分の一にする。 発動時SPを100、97、94、91消費。 TPを 24、22、20、18消費。 備考 TP消費量が多いので4倍速詠唱発動後のTPが発動する晶術の 消費TPを下回ると発動しないので注意。 追加晶術 ジューダス・リアラ・ナナリー・ハロルド 説明 「○押し続け」で昇華晶術を追加発動できる。 発動時SPを90、87、84、81消費。 TPを20、18、16、14消費。 備考 ジューダスは風と光以外、ナナリーはシャドウエッジ以外でないと使えない。 空振りすると発動しない。 ヒット後使用回数のカウントが余分に増えることはない。 SP分与 リアラ 説明「○押し続け」で自分以外の味方のSPを15%回復する。 発動時SPを90、88、86、84消費。 TPを 8、 6、 4、 2消費。 TP転換 ナナリー 説明 「○押し続け」でTPを10%回復する。発動時SPを80、78、76、74消費。
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アホの子 鷹野 よっち 吉川 平下 吉良 筧 的山哲也 パウエル 代田 山下 アホの子 結花 「アホの子って・・・」 健太郎「その通りじゃないか」 結花 「まぁ否定できないんだけど」 健太郎「身体能力を結局いかせないままに終わりそうなんだが・・・」 結花 「野村監督をもってしてもじゃあねぇ・・・」 健太郎「同じく役割が被ってる高波も戦力外だしな、楽天に足のある 選手が揃ってきたという裏返しなんだろうが」 結花 「まだもう一度やれるはずよ、このまま終わらないでよね、森谷」 鷹野 結花 「2003年の1試合3連発とかあったけど、はばたかず終わったわね」 健太郎「牛なのに鷹野、☆なのに牛田、鷹なのに星野、この3人の3角トレードは見てみたかったんだがなぁ」 結花 「『はばたけ鷹の如く』ってどこのホ-クスの応援歌よ、だったし」 健太郎「牛でも鷹でもなく鷲で終わるなんて予想も出来なかっただろうなぁ、入団時」 結花 「そりゃそうでしょ」 健太郎「・・・鷹野と言えば、唯一のタイトルにもなった死球王」 結花 「タイトルじゃないけど、そうだったわね」 健太郎「・・・キン肉マンが鍵穴を塞いだから力もなくなったのか」 結花 「違う!」 よっち 健太郎「かつて仙台育英の優勝を阻止して、そして仙台のプロチームに入ろう だなんて、思いもよらなかった人生だったんだが、仙台では優勝する ことなく終わりを迎えるわけで」 結花 「遠鉄に入団してから活躍もあって、2004年はアキレス腱断裂、その後復活はしたけど・・・」 健太郎「ここ数年代打では良いところ見せてたんだが、もう37なんだよなぁ」 結花 「さすがにちょっと厳しいかもね」 健太郎「ADではちゃると雄二の見合の代打で、よっちと貴明が出てきたんだが、 ニアミスカップリングなんだよな、吉岡雄二」 結花 「シルファが出てこないというIFルートがあったら、この二人のカップリングも もしかしたら成立していたかと思うと、惜しかったわね」 健太郎「ちなみに球団合併時にこのスレにもネタであったけど、某エコーズと合併して 向こうから入り婿したらフルネームは えとうあき・・・」 結花 「どっかの誰かさんよりはよっぽどいい人だけど、その名前は却下!!」 吉川 健太郎「中継ぎで淡々と投げていたという印象は強かったんだけど・・・」 結花 「2004年とか活躍はしてたんだけど」 健太郎「お疲れ様かな?」 結花 「まだやれると思うわ」 平下 健太郎「北川と交換で阪神に行ったり、ロッテに行ったり、最後は吉井と入れ替わりでオリックスに入ったわけだが」 結花 「かなり数奇な野球人生歩んだわね」 健太郎「ロッテに行った際の交換相手もK1選手になった立川だしなぁ、まぁ本人は決して素晴らしいと言えるほどの 活躍はしてはなかったと思うが、引退かなぁ」 結花 「微妙ねぇ」 吉良 健太郎「やはりクビになったな、吉良。今年やばいと思ってたんだ」 結花 「そんなに妥当とは思わないんだけど」 健太郎「監督が大石じゃ、吉良は仇にされても当然だろう」 結花 「なわけあるか!!」 筧 健太郎「裕次郎って誰だろう、と思ったら筧か」 結花 「明徳義塾出身ね」 健太郎「これと言って特に印象が・・・、筧と言えばとなグラの作者・・・ で一度ネタになったくらいで、ここでは」 結花 「そんなこともあったわね、香月は頑張ってるけど」 健太郎「若い選手が切られるってのも、将来の人生考えてのことだからな 今のうち新しい職に就かせるのも選手の為と言えば為だな」 結花 「でも正直言えば来年もどこかの球団でプレーしてほしいわね」 的山哲也 健太郎「オールスターのMVPになったりして、息の長い選手だったけど・・・」 結花 「今年ホークスに移籍になったのは驚きだったけど、前半はパウエル 相手に使われたりしてたけど、高谷とか出てきたしねぇ」 健太郎「いかに正捕手を育てるか、それが急務だからな、ホークスは」 結花 「そういう意味では責任重大よね、何にしてもお疲れ様でした」 パウエル パウエル「それでは最後のお願いです、僕のこと忘れてください ホークスに在籍してこととか特に」 健太郎「この成績じゃクビもしかた無いだろうけど、何しに行ったんだ、パウエルは」 結花 「対するオリックスがあれじゃあ、ソフトバンクの最下位の理由の一つに これが挙げられるわね、確実に」 健太郎「ダイエー時代もミッチェルとか問題児はいたけど、ペドラザやズレータの ような活躍した外人選手は取ってきたのに、ソフトバンクになってから、 来る選手ほとんど使い物になってないじゃないか」 結花 「お金は確かに必要だけど、大事なのは人を見る目と、いかに異国の日本 で順応させるか。元々実績や技術がある選手ばかり取ってくるんだし」 健太郎「鑑定眼かぁ、俺の商売でも大事なことなんだが・・・」 結花 「あら、あたしは健太郎の人を見る目は確かだと思うわよ」 健太郎「ほう珍しいな、俺のこと褒めてくれるだなんて」 結花 「だってあたしみたいな器量よしの美人を・・・」 健太郎「俺には人を見る目はなかったようだ・・・」 結花 「何でよ!!」 代田 健太郎「代田には代田が世界がある・・・って元遠鉄だったのか」 結花 「1軍7試合だけどね、その後ヤクルトに移籍、解雇されてロッテ そこでも一度はクビになって、再びロッテでプレー」 健太郎「2軍だけど両リーグで盗塁王になったほど、足の速くて、名前がだいた なのに代走ばっかりだったけど、一度はお立ち台にもたったんだが」 結花 「今年は森谷、平下、とこの手の選手が解雇、引退されていくわね。 奇しくも盗塁数はいずれも20台てのも・・・」 健太郎「来年からはロッテのコーチになるようだな」 結花 「何はともあれ、お疲れさまでした」 山下 健太郎「去年じゃなかったっけ?」 結花 「それは大ちゃんでしょ!ってボケる話じゃないのに・・・」 健太郎「ああ梅の方か、もう31歳になるんだなぁ」 結花 「まだ31というか・・・」 健太郎「下山はそれなりに結果は残してたんだが、残念だが」 結花 「今年はもう解雇は無いと思ってたんだけどねぇ」 健太郎「まぁそうは甘くいかぬが勝負の世界なんだが」 結花 「この話はつづかない・・・ことを祈る」 健太郎「どうだか」
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OB選手・わ行・わ 若井基安 若杉輝明 若田部健一 若菜嘉晴 若林憲一 若林隆信 若林忠志 若林仁 若林弘泰 若松勉 脇坂浩二 脇坂隆志 湧川勉 別部捷夫 若生和也 若生照元 若生忠泰 若生智男 和田功 和田勇 和田武彦 和田孝志 和田徹 和田久太郎 和田博実 和田豊 和田博盛 渡辺一衛 渡辺一史 渡辺清 渡部久二男 渡辺敬蔵 渡辺静 渡辺絢吾 渡辺純志 渡辺省三 渡辺伸治 渡辺進 渡辺澄雄 渡辺誠太郎 渡辺泰輔 渡辺孝男 渡辺孝博 渡辺長助 渡辺勉 渡辺時信 渡辺敏夫 渡辺智男 渡辺伸彦 渡辺信義 渡辺久信 渡辺英昭 渡辺秀一 渡辺秀武 渡辺弘基 渡辺浩司 渡辺博敏 渡辺博之 渡邉博幸 渡辺不二男 渡辺正和 渡辺政仁 渡辺政好 渡辺光明 渡辺光央 渡部満 渡辺稔 渡辺礼次郎 綿貫惣司 渡部高史 渡部司 渡部弘 渡会純男 和中道男
https://w.atwiki.jp/ganbarizing_matome/pages/845.html
フルボトルスキャンチャンス(RT5弾~RT6弾) 「仮面ライダービルド」劇中を再現したシステム。 ビルド関連商品などに付属する「フルボトル」を、筐体に付いたドライバーにかざして、パワーアップさせることができる。 チームに『仮面ライダービルド』のライダー(ビルド、クローズ、グリス、ナイトローグ=ローグ、ブラッドスターク=エボル、マッドローグ=ナイトローグ[内海])が居る場合のみ使用可能。 ライダータイム1弾からは、「おもちゃスキャンタイム」へと統合された。 フルボトル関連商品のリストは、「仮面ライダービルド おもちゃ情報wiki(https //www65.atwiki.jp/build_rider)」を参照。 使い方備考 過去のフルボトルスキャンチャンス 使い方 [部分編集] カードスキャンで『仮面ライダービルド』のライダー(ビルド、クローズ、グリス、ローグ、ブラッドスターク=エボル、マッドローグ=ナイトローグ[内海])をスキャンして決定。2枚以上スキャンした場合はカードを動かしてフルボトルスキャンするカードを選ぶ。 「おもちゃスキャンタイム」により、「アイコンスキャンチャンス」か「ガシャットスキャンチャンス」か「フルボトルスキャンチャンス」か「ライダーシンボル指定時のブットバソウルメダルスキャン」でどれかを選ぶ。「アイコンスキャンチャンス」が発動するゴーストのライダーと一緒にスキャンした場合はどちらかを使うか選ぶ。 「ガシャットスキャンチャンス」が発動するエグゼイドのライダーを一緒にスキャンした場合はどちらを使うか選ぶ。 「おもちゃスキャンタイム」が発動するジオウのライダーと一緒にスキャンした場合はどちらを使うか選ぶ。 1枚も持っていなくても、カードを置かないときに登場するビルドでも発動する。 スキャンが終わると「フルボトルスキャンチャンス」開始。 フルボトルのQRコードをスキャンするよう指示がある。読み取りカメラの映像と位置のガイドが表示されるので、QRコードをガイドに合わせる。 スキャンに成功するとライダーがフルボトルを取り出す。 使ったフルボトルと現在のフォームとアイコンに対応した演出後、追加効果が発動する。カードとアイコンによっては対応した別のフォーム、武器、スロットアイコン、表必殺技にチェンジする。 フルボトルをスキャンしたライダーはゲキレツアイコンがフルボトルのマークになり、バトル中にゲキレツアイコンに止めて攻撃すると「スペシャルアタック」が発動するようになる。 決定ボタンを押す、またはタイムアウトするまで、何度でもスキャンできる。ただし、スキャンは「動物」に分類される物と「機械」に分類される物がそれぞれ1種類づつの、最大二つ。 どちらか片方を複数読み込ませても、上書きされるだけ。 最終的には最後に読み込ませた物が採用される。但し、機械に関しては下記レジェンドライダーの部分に関する例外あり。 逆に、「動物」「機械」どちらか片方だけのスキャンも可能。その場合、対象となるライダーがビルドの場合は、もう片方はカードに書かれているボトルになる(一本だけ変えた、と解釈される) データフルボトルを所持している場合、それを使用することもできる。スキャンしたボトルとデータフルボトルの併用も可能。 この場合も、決定ボタンまたはタイムアウトするまで何度でも指定可能。 「フルフルラビットタンク」をスキャンした場合は、ラビットラビットフォームかタンクタンクフォームからボタンを選び、両方共同じ効果が発動する。 「ジーニアス」をスキャンした場合は、ジーニアスフォームにチェンジし、「ジーニアスチャンス?」が発動する。 備考 [部分編集] フルボトルを使うと基本の効果以外にもフォーム、持っている武器、スロットアイコン、表の必殺技を変えることが出来る。対応したライダーにフルボトルを使えばフォームチェンジする。必殺技も対応した物へチェンジ。 フォームチェンジした場合は、武器は素手に変更。スロットアイコンも拳になる。但し、ニンニンコミック、海賊レッシャー、ラビットタンクスパークリング、ラビットタンクハザード、フルフルラビットタンク(ラビットラビット)、ジーニアスにフォームチェンジした場合は武器がそれぞれ4コマ忍法刀、カイゾクハッシャー、ドリルクラッシャー ブレードモード(ラビットタンクスパークリング ラビットタンクハザード共に)、フルボトルバスター バスターブレードモード(ラビットラビット ジーニアス共に)に変更し、スロットアイコンも剣になる。ホークガトリング、ホークガトリングハザード、フルフルラビットタンク(タンクタンク)にフォームチェンジした場合は武器がそれぞれホークガトリンガー(ホークガトリング ホークガトリングハザード共に)、フルボトルバスター バスターキャノンモードに変更し、スロットアイコンも銃になる。 クローズに関しては、素手か剣持ちのカードにドラゴンスクラッシュゼリーをスキャンすると、クローズチャージへとチェンジし、武器がビートクローザー装備でスロットアイコンが剣となり(他のクローズの姿でもそうなる)、ドラゴンマグマをスキャンすると、クローズマグマへとチェンジし、武器が素手でスロットアイコンが拳となり、グレートドラゴンエボルをスキャンすると、グレートクローズへとチェンジし、武器がビートクローザー装備でスロットアイコンが剣となる。 グリスに関しては、ノースブリザードをスキャンすると、グリスブリザードへとチェンジ。逆にグリスブリザードがロボットスクラッシュゼリーをスキャンすると、通常形態へとチェンジする。 ナイトローグに関しては、素手か銃持ちのカードにバット(ナイトローグ)をスキャンすると、武器がスチームブレード装備でスロットアイコンが剣となり(仮面ライダーローグでもそうなる)、クロコダイルクラックをスキャンすると、仮面ライダーローグへとチェンジし、武器がネビュラスチームガン装備でスロットアイコンが銃となる(またはローグが剣持ちでもそうなる)。プライムローグをスキャンすると、仮面ライダープライムローグへとチェンジし、素手で拳アイコンになる。 ブラッドスタークに関しては、ブラッドスタークにコブラエボルかライダーエボルをスキャンすると、仮面ライダーエボル コブラフォームにチェンジし、スロットアイコンが拳となり、エボルトリガーの場合だと、仮面ライダーエボル ブラックホールフォームにチェンジし、剣アイコンに変わる。逆に仮面ライダーエボルにコブラをスキャンすると、ブラッドスタークにチェンジし、武器がスチームブレード装備でスロットアイコンが剣になる。 ナイトローグ(内海)に関しては、バット(マッドローグ)かエンジンをスキャンすると、仮面ライダーマッドローグにチェンジし、武器がネビュラスチームガン装備でスロットアイコンが銃になる(またはマッドローグが剣持ちでもそうなる)。逆にマッドローグがバット(ナイトローグ)をスキャンすると、ナイトローグ(内海)となり、武器はトランスチームガン装備で銃アイコンのまま。ガンバライジングのみ複数のライダーが使用できる。ビルドは素手のラビットタンクフォーム、クローズは素手の通常形態、グリスは素手の通常形態、ローグ(ナイトローグも含む)は素手になる。エボルとマッドローグはそれぞれ非対応。 ライダーごとの対応フルボトルは次の通り ライダー 分類 対応フルボトル ビルド 動物 ラビット ゴリラ 忍者 タカ ライオン ハリネズミ パンダ オクトパス 海賊 スパイダー タートル カブトムシ トラ フェニックス ドラゴン クジラ ユニコーン おばけ シカ クマ ドッグ キリン クロコダイル ペンギン サンタクロース モモタロス 探偵 友情 魔法使い オレンジ ドクター ライダーカード 機械 タンク ダイヤモンド コミック ガトリング 掃除機 消防車 ロケット ライト 電車 冷蔵庫 ウォッチ カメラ UFO ロボット ロック ジェット 消しゴム ピラミッド ローズ ヘリコプター スマホ テレビ マイク 扇風機 スケボー マグネット ケーキ USBメモリ ゲーム パーカー メダル ガンバライジング その他 ラビットタンクスパークリング ハザードトリガー フルフルラビットタンク ジーニアス クローズビルド クローズ ドラゴン ドラゴンマグマ グレートドラゴンエボル ガンバライジング スクラッシュゼリー ドラゴン その他 クローズエボル グリス ノースブリザード ガンバライジング スクラッシュゼリー ロボット ナイトローグ バット(ナイトローグ) クロコダイルクラック ガンバライジング その他 プライムローグ ブラッドスターク コブラ コブラエボル ライダーエボル ラビットエボル ドラゴンエボル その他 エボルトリガー マッドローグ バット(ナイトローグ) バット(マッドローグ) エンジン なし ギアエンジン ギアリモコン クワガタ キャッスル フクロウ ハンマー エンプティ シマウマ ゴールドラビット シルバードラゴン ブットバソウル 仮面ライダー スーパー戦隊 CD バット(ロスト) コブラ(ロスト) キャッスル(ロスト) シマウマ(ロスト) ハンマー(ロスト) ハサミ(ロスト) フクロウ(ロスト) スパナ(ロスト) クワガタ(ロスト) CD(ロスト) レジェンドライダー系 エグゼイド エグゼイド(レベル1) ゴースト ドライブ 鎧武 ウィザード フォーゼ ビルドの場合、組み合わせによってはレジェンドライダーの姿になる。この場合は、各レジェンドライダーの基本フォームに、ベルトだけがビルドドライバーに変わった姿になる。 武器はドリルクラッシャーのブレードモードに変更。スロットアイコンも剣になる(Wとフォーゼは武器を持たずに、拳へと変更)。 表の必殺技は専用のものに変わる(各レジェンドライダーが持つ専用技の一つ。ライダーごとに固定)。 レジェンドライダーになる組合せは次の通り ライダー 動物 機械 電王 モモタロス 電車 ディケイド ライダーカード カメラ W 探偵 USBメモリ オーズ タカ メダル フォーゼ 友情 ロケット ウィザード 魔法使い ダイヤモンド 鎧武 オレンジ ロック ゴースト おばけ パーカー エグゼイド ドクター ゲーム フルボトルスキャンしたライダーがバトルでゲキレツアイコンに止めてスロットバトルに勝利すると攻撃が「スペシャルアタック」に変化する。スペシャルアタックで発動する技は、表面の必殺技となる。「スペシャルヘルプ」が発動する場合はそのライダーがジャンプしてキックや所持武器で攻撃。発動回数は、1回のバトルにつき1回だけしか発動しない(発動後はそれぞれのライダーマークに戻る)。 チームボーナスのスロットアイコンの数が条件の「○○マスター」は、フルボトルを使った効果スロットアイコンが変わって条件を満たしても発動はしない。フルボトルで変える前の状態のボーナスが発動する。 フルボトルスキャンチャンスで変わったフォームはスキャンコンプリートには反映されない。 変化するのは基本効果以外は全て、バースト前のみ。バーストすればバースト面のキャラクターになる。 もし、カードに書いているキャラクター、必殺技から変えたくない場合はそのライダーではチェンジできないフルボトルを使うか、もしくはフルボトルスキャンをキャンセルする必要がある。 過去のフルボトルスキャンチャンス フルボトルスキャンチャンス(BM1弾)? フルボトルスキャンチャンス(BM2弾)? フルボトルスキャンチャンス(BM3弾) フルボトルスキャンチャンス(BM4弾) フルボトルスキャンチャンス(BM5弾) フルボトルスキャンチャンス(BM6弾) フルボトルスキャンチャンス(RT1弾) フルボトルスキャンチャンス(RT2弾) フルボトルスキャンチャンス(RT3弾~RT4弾)
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選手図鑑-アナザーカード 説明/入手方法 2012年6月14日から実装されたカード。 選手一覧(数字はMAXLV時の総合力) Br(+) Si(+) Go(+) Pl(+) Dr(+) HD(+) ブロンズ(+) シルバー(+) ゴールド(+) プラチナ(+) ドリーム(+) ハイドリーム(+) EX1 EX2 EX3 EX杯 弱(+) EX杯 中(+) EX杯 強(+) ※LV部分等に 色がついてる場合は未確認データです。 ※EX+カードは、省略してあります。EX+カードの総合力は、EXカードの総合力に+3した数値です。 ページ 選手名 チーム Br Br+ Si Si+ Go Go+ Pl Pl+ Dr Dr+ HD HD+ EX1 EX2 EX3 Another Series Vol.1(2012年6月14日実装) 大空 翼 南葛中学 x x x x x x x x 134 137 154 157 x x x 大空 翼(東邦ユニ) - x x x x x x x x 134 137 154 157 x x x 日向 小次郎(南葛ユニ) - x x x x x x x x 133 136 153 156 x x x 岬 太郎 南葛高校 x x x x 106 109 117 120 132 135 152 155 x x x 松山 光 全日本JY x x x x 103 106 113 116 131 134 152 155 x x x 佐野 満 比良戸中学 x x x x 94 97 101 104 x x x x x x x ディアス アルゼンチンJY x x x x 110 113 120 123 133 136 153 156 x x x Another Series Vol.2(2012年6月19日実装) シュナイダー ドイツ x x x x 116 119 126 129 135 138 155 158 x x x カルツ x x x x 104 107 116 131 134 151 154 x x x シェスター x x x x 104 107 113 116 131 134 151 154 x x x ミューラー x x x x 119 122 127 130 138 141 157 160 x x x クライフォート オランダ x x x x 115 118 124 127 134 137 154 157 x x x レヴィン スウェーデン x x x x 114 117 124 127 134 137 154 157 95 100 104 ブローリン x x x x 99 102 108 111 130 133 150 153 x x x ナポレオン フランス x x x x 103 106 112 115 131 134 151 154 x x x ピエール x x x x 110 113 120 123 132 135 152 155 x x x ジェンティーレ イタリア x x x x 107 110 116 119 133 136 151 154 x x x ヘルナンデス x x x x 116 119 124 127 136 139 152 155 x x x 期間限定アナザーカード(2012年10月26日実装) 大空 翼 全日本WY x x x x x x x x 159 186 x x x レヴィン スウェーデン x x x x x x x x 157 181 184 x x x 松山 光 全日本WY x x x x x x x x 152 178 x x x 三杉 淳 x x x x x x x x 153 179 x x x ページ 選手名 チーム Br Br+ Si Si+ Go Go+ Pl Pl+ Dr Dr+ HD HD+ EX1 EX2 EX3 日本選抜アナザーカード(2012年10月31日実装) 大空 翼 日本選抜 87 90 96 99 111 114 132 135 159 162 186 x x x 若林 源三 87 90 96 99 110 113 130 133 158 161 182 185 x x x 岬 太郎 85 88 94 97 107 110 125 128 155 158 178 181 81 106 120 日向 小次郎 85 88 94 97 107 110 125 128 155 158 178 181 82 107 122 葵 新伍 85 88 94 97 106 109 124 127 154 157 177 180 x x x 松山 光 84 87 93 96 104 107 121 124 152 155 175 178 x x x 三杉 淳 84 87 94 97 105 108 122 125 153 156 176 179 x x x イベント報酬(11/27 - 12/03) エスパダス メキシコ x x x x x x x x 155 178 181 80 105 120 イベント報酬(12/11 - 12/17)(01/11 - 01/17)(02/13 - 02/19)(03/19 - 03/25) 若林 源三 全日本 x x x x 110 113 130 133 158 182 185 x x x ミューラー ドイツJY x x x x 109 112 128 131 157 183 x x x ヘルナンデス イタリアJY x x x x 108 111 127 130 156 179 182 x x x イベント報酬(12/27 - 1/08) ディアス 世界選抜 x x x x x x x x 158 161 181 184 x x x ピエール 世界選抜 x x x x x x x x 157 181 184 x x x ジェンティーレ 世界選抜 x x x x x x x x 156 180 183 x x x コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。※未確認データをwiki編集する際はLV部分や該当項目に BGCOLOR(thistle) で色を付けて判別できるようにお願いします。 シュナイダー(アナザー)G+がほしいです。 -- (名無しさん) 2012-10-24 12 55 37 ほしいです? あっそ。 -- (名無しさん) 2013-01-17 21 29 52 日本選抜岬D |MF|LV40|127|145|141|146|148|116|116|103|130|111|137|143|101|50|48|360|| -- (名無しさん) 2015-06-13 00 47 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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選手一覧野手 投手 選手一覧 野手 選手名 適性 ミート パワー 走力 守備 小技 精神 矢部 外 20 35 30 75 60 15 友沢 遊 70 70 25 60 60 5 六道 捕 15 70 35 50 15 20 田中山 投二 60 60 60 80 60 60 投手 選手名 適性 球速 球質 コン スタ 総変化 精神 早川 中抑 140 30 45 30 8 10 木場 先 160 70 60 70 10 45 猪狩 先 150 20 70 40 9 60 田中山 先 120 40 60 60 2 50
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コンスタンチン・アバソフ 本名 コンスタンチン・アバソフ 通称 身長・体重 191cm・100kg 国籍 ウクライナ スタイル キックボクシング 選手説明 ウクライナの強豪、ローキック・ミドルキック・ハイキックを巧みに使い、パンチでのKOも多く今後を期待される。 11 Wins (4 (T)KO s, 7 decisions), 3 Losses (0 (T)KO s, 3 decisions), 0 Draws 勝敗 対戦相手 大会名 結果 ラウンド × アレクサンダー・ムーゼンバーグ Glory World Series スウェーデン【準決勝】 Decision 3 ○ アレックス・ストリューク King of Kobat リトアニア Decision 3 ○ ジャリシンホ・サムソン FEA World Grand Prix 2012 ~Final in ベルギー Decision(Unanimous) 3 ○ クリスチャン・ヴァイタル FEA World Grand Prix 2012 ~3rd stage in オランダ KO(Knee and Punches) 1 ○ カリム・オニグア Fight Sensation ベルギー Ext.R Decision(Unanimous) 4 ○ セルゲイ・アプセナス King Of Kombat セルビア Decision 3 ○ アレクサンダー・ムーゼンバーグ 大会名不明 ロシア KO(Low Kicks) 4 × バラカ・ハヴヴァーリン Glory World Series イタリア【準決勝】 Decision 3 ○ ヤンネール・コルドバ World Domination オランダ Decision 3 ○ フレディ・ムパームパギアニス Velada de Santa Cruz de Tenerife スペイン Decision(Unanimous) 3 ○ ドラガン・ダステル Fight Sensation チュニジア TKO 1 ○ リドウアン・タリック Ergen Ring Attest 25 トルコ Decision 3 ○ シャミール・ベンドゥーキン Ergen Ring Attest 19 トルコ KO(Right High Kick) 1 × アミール・ペントチチ Ergen Ring Attest 18 トルコ Decision 3